달빛 아래 이순신과 거북선을 그린 타이틀용 키 비주얼

AI LEGION / HISTORICAL STRATEGY RPG

개발 중 · 녹둔도 육상전 프로토타입

이순신전李舜臣傳

지켜야 할 이들이 있는 전장

한 수의 이동, 한 번의 결단.
이순신의 이야기를 턴제 전략 RPG로 만들어갑니다.

타이틀용 키 비주얼 · 해상전 플레이 화면이 아닙니다.

GENRE역사 기반 턴제 전략 RPG
CURRENT BUILD녹둔도 육상전
DEVELOPMENT배창일 | 에이아이 리젼

01 / THE BATTLEFIELD

승리만큼 중요한,
지켜내는 선택.

현재 프로토타입은 녹둔도의 육상전을 다룹니다. 지형을 살피고 진지를 방어하며, 민간인을 엄호하는 전투를 구현하고 있습니다.

녹둔도 육상전의 진지와 병력, 민간인 엄호 상황을 보여주는 전장
녹둔도 전장개발 중 화면 · 변경될 수 있음
01

이동과 지형

격자 위에서 이동할 위치를 정하고 지형과 병력 배치를 살펴 전투를 준비합니다.

02

진지 방어

전선을 유지하며 진지를 지키고, 적의 접근에 맞춰 아군을 배치합니다.

03

민간인 엄호

적을 상대하는 동안 보호해야 할 민간인의 위치도 함께 고려합니다.

02 / EVERY TURN COUNTS

한 턴에 담긴 판단

이동·공격·반격과 MP를 사용하는 책략을 구현한 단계입니다. 전투 흐름과 조작 경험을 계속 다듬고 있습니다.

03 / DEVELOPMENT DIRECTION

녹둔도에서 시작해,
이순신의 이야기로.

이순신의 생애를 중심으로 한 캠페인과 이후 해상전으로의 확장을 향후 개발 방향으로 두고 있습니다.

전체 캠페인과 해상전은 현재 제공되는 콘텐츠가 아닙니다. 출시일과 지원 플랫폼은 확정되지 않았습니다.

  1. 현재

    녹둔도 육상전 프로토타입

    전투 규칙, 방어와 엄호, 플레이 경험 개선

  2. 향후 개발 방향

    생애 중심 캠페인

    이순신의 여정을 따라가는 이야기와 전투

  3. 향후 개발 방향

    해상전으로의 확장

    육상전 이후 다루고자 하는 새로운 전장

04 / HUMAN DIRECTION, AI COLLABORATION

사람의 선택으로
하나의 게임을 만들다.

기획·개발: 배창일 | 에이아이 리젼

ChatGPT로 기획을 구체화하고 Codex로 C# 구현·디버깅·검수를 진행하며, Unity 6에서 실행하고 개발합니다. AI로 만든 원화·영상·음악 후보는 사람이 선별하고 편집해 통합하는 과정을 거칩니다.

현재 전투와 조작의 완성도를 높이는 개발을 이어가고 있습니다.

이순신전의 실제 타이틀 화면
실제 타이틀 화면 · 개발 중 화면, 변경될 수 있음

CONTACT

이순신전 개발에 관한 문의

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